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[部分編集] アラクネ 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 95 速度 11 コスト 6 施設 森小屋 能力 捕縛 称号 粘着質な~ 調整 57期 実装 58期 捕縛発動率40%→35% 攻撃力115→110 60期 攻撃力110→105 捕縛発動率35%→30% 90期 攻撃力105→100 101期 リボン系 捕縛の効果減少を削除 141期 捕縛の発動率 30% → 35% 148期 防御17→19 攻撃力100→95 速度系に対するアンチ能力を持つユニット。 ステータスはちょっと微妙で、捕縛能力も連戦には向かない。 実装時は緑宿場の補強という名目で大々的な活躍を見せていたが即ナーフ。以降は目立った活躍を見せなくなった。 名前
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【 Capacity 】[統率:10][武力:6][知力:4(+3)][交渉:0][幸運:0] 【 Continue 】 ―/(TE2)/アラクネ:○/― 【Benefits】:知力判定+3 【RP】:40+17(MAX50) 【SP】:4 【 Remarks 】 無数の蟲を体内に宿す、流体生物 肉体の維持と知識の蒐集の為、人間を喰らい吸収する 言動は不可思議極まりなく、意味を察することは困難 元はラナリア皇国の錬金術師であり 国が推進する「勇者召喚」とは別に、“主”の「結界」を越える研究に携わっていた 研究の中、一瞬ではあるが単独で「結界」を越え、その先を目視することに成功したが その際、何かを目撃し、人としてのカタチを喪失。異形の魔物へと堕ちてしまう
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その1…火力の向上(CPU戦で練習) コンボ精度を上げる。 誰でも確実に強くなれる方法。筋トレみたいなもの。 ラグナに勝てないと愚痴る前に基礎コンボが完璧にできてますか? コンボが安定しないようなら対人戦よりもCPU戦で練習した方がいいです。 基礎コンボ ダイキャンのコツ ヒット確認→コンボ選択。 ヒットした距離、端もしくは中央、ゲージ有り無し、残りの烙印ゲージ、 相手ライフ、残りタイムで最適なコンボの選択をする。 (例)JBヒット時のコンボ選択 ・立ち喰らい(密着) ハザマライチツバキ→5A6B始動(烙印30%) それ以外→5B5D始動(70%) ・立ち喰らい(やや密着)→5A6B始動(30%) ・屈喰らい→5B5D始動(70%) ・立ちCHor屈CH→5D始動(70%) ・JB先端ヒット→2A 2C ・ゲージあり距離問わず→2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA JC J2D 烙印中のセットプレイを覚える。 烙印時連携 烙印時捕まえられなかったり、崩せない場合もCPU戦で練習した方がいいです。 対戦動画も一緒に見ると分かりやすいです。 烙印時の捕まえ方 5Dで烙印→そのままコンボ→補正切り→蟲起き攻め JDで烙印→蟲起き攻め J6Dで烙印→蟲起き攻め+Aダイブ その他→基本はC蟲ガードさせてAダイブや端ワープ+BA蟲 烙印時の崩し 3Aからの固めを覚える。 崩しはいろはす式とヴォルビック式で十分。 相手が端に近くなるよう位置を入れ替える構成も覚えておくと損はない その2…立ち回り コンボとセットプレイを覚えたら次は立ち回り。 基本的な動き 空中制御 基本的な動かし方 ・地上にいるとき 地上戦は弱いので後ろハイジャンプが基本行動。 遠距離2D。至近距離では5A暴れ。 対空は5Cや空投げを意識しましょう。 ・空中にいるとき 空ダッシュJ4Bが下方向に強く攻めの要になります。 単純にかぶせるだけでは落とされるので各種空中制御やワープでタイミングをずらしたり 霧を出して的を絞らせないように。 降り際J6Dは隙が少なくとても強力な遠距離牽制です。 ・遠距離 霧や6Dを出しましょう。相手キャラによってはみてから反撃をもらうので注意。 ・JBを被せたら ヒット時→コンボ 空中ヒット時高め→5A 6B 空中ヒット時低め→5Dでダウン狩り。昇龍持ちに6B 空中ガード→2B、5C、空投げ ガード→5D、2A、6A、投げ バリアや直ガ→2A、6A、投げ ガード後ジャンプ逃げされるようであれば空投げ。 暴れるようなら昇りJC 確定反撃を覚える。 確定反撃をいれてますか? これは立ち回り以前の問題。 例えばラグナのCインフェルノディバイダーに対して、アラクネは9000近い反撃を入れることが出来る。 最低限相手の無敵技には確定反撃を入れられるようにしよう。 ラグナ対策 みてから攻撃を差し込む 開幕ライチの2Cをみてからアラクネ2C。 バングやハクメンのD系スカをみてから攻撃。 デッドスパイクやジン6Dをみてから5A。 隙の大きい技、発生の遅い技にはきちんと差し込めるようにしておく。 動画をみる キャラ別対策のところに対戦動画があるのでみる。 霧はいつだしているか。 ヒラヌル(6D)はいつ出せるのか。 どのように空中制御をしているか その3…防御面の向上 切り返し 相手の中下段投げが見えないうちは下記の選択を意識してみよう。 後ろジャンプいれっぱ 金バースト fインバース カウンターアサルト fインバース 画面中央でバクステ 5A連打 投げぬけ仕込み 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 投げモーションが7F、投げ抜け猶予が13Fなので投げモーションみてからで,上級者は多分抜けれるが意識していないと難しい。 投げの来る場所を経験的に覚えていこう。 中段 発生24Fの中段は立てるようにならないと勝負にならない。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) みえないうちは来そうなところでファジーガード(途中まで下段ガードで遅めに中段ガードに切り替える)。 直ガとバリアガード 直前ガード(ギリギリガード) はデメリットがないのでできるだけ狙っていった方がいい。 最初はジンのC霧槍の2段目が狙い安い。 直前ガードができると特定の技を直ガした後に安全にジャンプ逃げができたり、 確定反撃を入れることが出来る。 バリアガードは
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No029アラクネ CP200/AP1400/DP1300/大地の魔物この魔物が自分のドローフェイズに攻撃表示の時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 解説・考察 継続的に空間の封印を配置する強力なユニット。 パラメータも能力無し守備型並と高め。特殊能力を無視しても十分アタッカーとして使えるカード。 効果が強力だけに相手が破壊してきたり、守備強制の原石を打ってきやすい。 他のCP200と同じ感覚で居座れる訳ではない事を考慮しておく必要がある。 滅多にないが、居座りすぎると自分の場を圧迫してくるので生命吸収、召喚解除などで回収したり、守備表示にする必要がでてくる。
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アラクネ 属性 こわい ターボ ポイズンスパイク→ポイズンボム→ポイズンメテオ(ジャンプ型) スキル 天性スキル ポイズンボディ、(はんどうダッシュ) 習得スキル ランク1:ガッツ+5、ラストアタック、ニトロ、ビッグスター、どくガードランク2:スピード+10、ダッシュ+10、スタートダッシュ、もうどくガード、ターボレベル2ランク3:ガッツ+15、ギガニトロ、げきどくガード、ターボレベル3 天性スキル(rare) ポイズンボディ、はんどうダッシュ 習得スキル(rare) ランク1:ガッツ+5、ラストアタック、ニトロ、ビッグスター、どくガードランク2:スタートダッシュ、もうどくガード、スピード+10、???、ターボレベル2ランク3:ガッツマスター、ギガニトロ、げきどくガード、??? ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆★ ダッシュ ☆☆☆ パワー ☆ ガッツ ☆ 生息エリア サウスアメリカ 生息マップ ギアナ、アマゾン、マチュピチュ 生息マップ(rare) アマゾン 図鑑 おもさ:33.6kg たかさ:1.0m8ほんの あしをバラバラに うごかすきようさを もつ。クモと よばれたくない 備考 クモと呼ばれたくない 名前の由来 ギリシア神話に登場する蜘蛛に転生した女性「Αράχνη(アラクネー)」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 ズラタンとバトルした場所の手前辺りにrareを三匹ほど確認しました。 -- 妖豹 (2009-05-03 15 10 27)
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アラクネ→アラクネレディ
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Ver. PR カードNo. PR-153 種類 ユニット レアリティ PR 名称 アラクネ 属性 青 種族 不死 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■傲慢の形このユニットがフィールドに出た時、BPが一時的に上昇している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 魔導教師レイナの下位種のようなアビリティを持つユニット。 一時的にBPが上がっている状態とは、基本BP上昇以外の方法でBPが上がっている状態のこと。 ターン終了時までのパンプ、サポーター効果などが該当する。 これらは全属性に存在し、有効に機能する場面は多い。 腐った場合でもコスト1の【不死】であることは一つの長所と言える。 イラスト:赤井てら 初出:イベントバトル 傲慢の形(Ver.2.0EX2_01/2016年11月) フレーバーテキスト 地の底に住む怪しげな少女。彼女の誘惑に打ち負けた者は糸に囚われ、二度と日を見ることは叶わないだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■傲慢の形 フン!邪魔なのよ! 捕まえたっ♡さあいっちゃいなさい アタック おどき! もつれちゃった♡ +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト (Ver.2.2EX_06) コスト2 コスト1 BP5000/6000/7000 BP3000/4000/5000 関連項目 共通モデル・モーションジョロウグモ
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利蒼 、綺麗な蒼・・・・・・欲しいワレ それをよこせ! 敗北まだ生きてたのか、てめぇは。何度狙っても無駄だぜ。 VSジン 勝利キサマ その臭い・・・・・・嫌な臭い ・・・・・・消えろ・・・消えてしまえ! 敗北・・・・・・無駄な時間をとらせるな。 VSノエル 勝利キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ・・・・・・ 敗北むし!むし!むしぃぃぃ!!やだぁ!!ち、近づかないで!・・・・・・ひゃぅぅぅ!!・・・・・・ VSテイガー 勝利キサマ ワレ みとめない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! 敗北ロイ。ライチをこれ以上・・・・・・わかっている、貴様に言っても無駄だということは。 VSタオカカ 勝利キサマ いらない 所詮キサマ レプリカ 偽者 何の意味もない。キヒ・・・・・・キヒヒ・・・・・・ 敗北うねうね~!!ここであったも百年目!・・・とりあえず覚悟するニャス!! VSレイチェル 勝利傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ 敗北汚らわしい。 VSアラクネ 勝利キサマ 可能性 一つ か、キサマ ワレ ワレはキサマ ・・・・・・面白い・・・ 敗北上に同じ。 VSライチ 勝利逃げろ、僕の理性があるうちに、僕はもう助からない。君は君の人生を・・・・・・生きて・・・いき・・・・・・キヒヒィ! 敗北あなたは、必ず私が救ってみせる!例え、どんな犠牲を払ってでも・・・・・・! VSカルル 勝利キサマ アレの臭い する・・・・・・そうか・・・・・・あいつの・・・・・・しょうがない・・・・・・ワレと一つになろう・・・・・・キヒヒィ!! 敗北汚・・・・・・ちょっと近寄らないでください!姉さんが汚れるじゃないですか!姉さん、もう行こう・・・・・・ VSバング 勝利キサマ 何か危険 臭いがする・・・・・・なんだそれ ・・・・・・それは・・・・・・まさか・・・・・・ 敗北よくわからんでござるが、ライチ殿はお主に興味があるようでござるな!ライチ殿のために、キサマをタッパにでもつめて持って帰るでござる。 VSハクメン 勝利キサマ いらない!不要だ!ワレ 前から今 消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! 敗北境界に近づきすぎたのだ貴様は・・・・・・哀れな蟲よ・・・・・・去れ・・・・・・そして二度と現れるな・・・・・・ VSツバキ 勝利苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 敗北下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 VSハザマ 勝利碧 力!碧の !そ でワレ 全 を、全 をワレがあ、 がが 、ウ ウウアアア! 敗北いや~気持ち悪いですね~うねうねうねうね・・・・・・。一体何のために生きてるんですかねぇ。これは。 VSマコト 勝利亜人種 キサマ 。だが 興味 ない。退け。 敗北ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ・・・・・・うへぇ・・・・・・ VSヴァルケンハイン 勝利化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! 敗北そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ VSプラチナ 勝利キサマ そのアークエネミー 中に 、何 大きな力 感じ ・・・・・・うまそう な・・・・・・ 敗北ちょっとルナ出てきなよぉ。僕だけに蟲退治まかせないでよぉ・・・・・・もぉ~いつもこれだ・・・・・・ VSレリウス 勝利キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ 敗北どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 VSアマネ 勝利貴様 興味 ない。つまらない。貴様 。食す 値しない・・・・・・ 敗北うげぇ・・・・・・なんだこの汚い物体は・・・・・・あ、ダメだ、クラクラする・・・・・・ VSバレット 勝利キサマ 臭い。嗅いだ ある臭い。血 臭い。戦場 臭い。なるほど、そういうこと 愉快 グフフ・・・・・・ 敗北お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。 VSアズラエル 勝利知っている ワレ お前 知っている 情報 ある。だが・・・・・・もうキサマ 興味 ない・・・・・・終わり だ・・・・・・アハハハハ! 敗北貴様は・・・魔素流動体か・・・くだらぬ生物だな VSν-13 勝利キサマ 蒼 よこせ!全て !全てよこせ!!一つも残らず!! 敗北魔素流動体と認識 戦闘レベルの低下を確認待機モードに移行 VSμ-12 勝利クサナギ それは、そうか そうか、なるほど理解している。ワレ 全て 理解している!キヒヒヒヒ! 敗北そのような姿になってまで、ここに留まっているという事は・・・観測者が・・・? VSイザヨイ 勝利十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ 敗北蒼に魅かれた哀れな人・・・ VSカグラ 勝利キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 敗北スマン、生理的にダメなタイプだわ・・・ VSテルミ 勝利キサマ 碧の・・・! アガ ガアアアアアア。 敗北汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは・・・ヒヒヒ VSココノエ 勝利ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! 敗北「模倣事象兵器」を組み込まれたか・・・。・・・ロイ・・・。 VSセリカ 勝利危険 この女 危険 ワレの身体 保てない毒 食せない・・・グギギギ 敗北すごく苦しんでたけど、どうしたんだろう?ミネルヴァ、わかる? VSΛ-11 勝利似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! 敗北魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 CS VSラグナ 勝利そ 力、蒼、奪 ば見え 近 く。から、 こせ、よ せえええええ!! 敗北適当に苦しんでろ。テメェにはとどめ刺せねぇんでな。 VSジン 勝利 うか、境界 侵 して る か、ククク、カカカカカ。 敗北貴様、まだ生きていたのか?咎追い共め、何をしている? VSノエル 勝利キサマわか ない、深 遠い苦 い。ぐ、色が―――あ に――――見え い!! 敗北きゃああああああああ、お、お、お、おばけ!?嘘、どうして、ひぃ、助けて・・・・・・(バタッ) VSテイガー 勝利クキヒヒヒヒィ、アハハハハ!!キサマ、キサマ、 様な な、アハハハハ!!違 、違 、違う だ、 いつを・・・・・・あいつを、グヴヴ、ハアハアハア・・・・・・。 敗北これで数日は動けない筈だ。大人しくしていろ。 VSタオカカ 勝利レプ カ、キサマ境界 近い、な 拒否する!! 敗北フシャーッ、うねうね!!帰れー!!くんニャー!!じゃないとー、日干しにしてやるニャス!!! VSレイチェル 勝利キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 敗北最低。 VSアラクネ 勝利ワレ、 くつあるか不 。 キ マもワレか? ああああああああああ・・・・・・。 敗北上と同じ VSライチ 勝利君・・・・・・あ つ・・・・・・ ノエ・・・・・・ めだ、間 合 ない、 駄だ、助から い。 敗北さあ、博士の元へ行きましょう。もう駄目かもしれない・・・・・・。けど、果てるときは一緒に・・・・・・。 VSカルル 勝利だった! あ つは・・・・・・だった!! だ らなのか・・・・・・ わいそうに・・・・・・。 げ 。 敗北姉さんを汚したら駄目だっていっているのに・・・。言うことを聞いてくれないからそうなるんですよ? VSバング 勝利な だ、キサ 赤い ま・・・・・・そう 、ひっ かるのか・・・・・・。 敗北拙者の名はシシガミ=バング!!お主の賞金は頂・・・・・・あいやいやいや。厄災を招く悪鬼羅刹を正義の拳で穿つ男!! VSハクメン 勝利 じ取れ い、何 ない、だか キサマい ない らないいらない、目障 だ。 敗北哀れな蟲よ・・・・・・。お前は知り過ぎたのだ。 VSΛ-11 勝利おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? 敗北・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ VSツバキ 勝利痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? 敗北不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 VSハザマ 勝利おおおおおおあああああああ!! キサマキサマキサマキサマ、碧の、碧の、碧の、ちくしょう、ぢぐ、ぐぎぎぎぎぎぎいいいい!!! 敗北おや、最近のゴミは動くんですか? いつの間にか文明は進歩しているんですねぇ。 VSμ-12 勝利オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼 碧 ・・・・・・未 なる・・・・・・ 険だ、 壊、す ・・・・・・!! 敗北境界との接続を切断・対象の存在の消滅を確認・次フェイズに移る VSマコト 勝利キサ 、亜 か・・・・・・亜 にはろ な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え 消 ろ! 敗北うねうねぐねぐね気持ち悪ぅー。ノエルだったら泣いちゃいそうだよ。 VSヴァルケンハイン 勝利 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 敗北この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? VSプラチナ 勝利ぐ・・・・・・強 な が秘 られ 、アー エ ミー 中の、 識の・・・・・・! 敗北蟲・・・・・・駄目・・・・・・ばたっ!セナ! セナ! って・・・・・・気絶しちゃった・・・・・・。 VSレリウス 勝利貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! 敗北魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 CT VSラグナ 勝利そ 真理 してまたひとつ 過程。 敗北あぁぁ、きもちわり~!マジでテンション下がる。もう近寄らないでくれよ。 VSジン 勝利もっと恐れ 愛す いい憎 しまえ!こ 狭間の中 永 に感情で崩れ去 し い永遠に永遠に。 敗北貴様などに興味はない。失せろ。 VSノエル 勝利キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。 敗北む、虫!お願いです、これ以上、寄らないで・・・・・・。(バタッ・・・) VSテイガー 勝利キサマ 所詮 あいつの玩弄物(がんろうぶつ)。 敗北魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! VSタオカカ 勝利おとなしくして ば、淀 闇 でゆっくり にも かされず溶けることがで 。 敗北今度村にきたらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス! VSレイチェル 勝利キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 敗北不潔。 VSアラクネ 勝利ワレ 既 ワレ 。捕食 必 などなし。 敗北上と同じ VSライチ 勝利な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く 。 敗北どうしてあと一撃を加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 VSカルル 勝利子供か 子供 蟲が好き ?食べる い。おいしい 。ほら さあ。 敗北汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 VSバング 勝利ほう それ 神 刃 か し し早い 。 敗北お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!! VSハクメン 勝利ああああああ キサ など 価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない 敗北墜ちた者を救う術は一つしかない、覚悟しろ。 VSν-13 勝利蒼 蒼を 蒼を くだ い どうか は。 敗北魔素流体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対ジン戦:・うか、境界・侵・して・る・か、ククク、カカカカカ。 対タオカカ戦:レプ・カ、キサマ境界・近い、な・拒否する!! 対アラクネ戦:ワレ、・くつあるか不・・。 キ・マもワレか? ああああああああああ……。 対カルル戦:だった! あ・つは……だった!! だ・らなのか……・わいそうに……。・げ・。 対ツバキ戦:痛・、苦・い死の光……・の目、・・・か境界・観る・か? 対μ-12戦:オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼・碧・・・・・・・未・なる・・・・・・・険だ、・壊、す・・・・・・・!! 対マコト戦:キサ・、亜・か・・・・・・亜・にはろ・な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え・消・ろ! 対レリウス戦:貴様・色・感・無い? 否、無・無・無・無・無が・広・る! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 26 42 空白部分は・で表しています 対ハクメン戦 キサマ・いらない!不要だ! ワレ・前から今・・消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! -- (名無しさん) 2012-12-16 10 43 45 ノエルに勝利 キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ……。 -- (名無しさん) 2012-12-20 22 16 17 テイガーに勝利 キサマ ワレ みとめてない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2012-12-20 22 23 21 現在CP勝利台詞情報無し ラグナ、レイチェル、アラクネ、カルル、マコト、バレット、アズラエル、μ-12,イザヨイ…………………………って多すぎ!!! -- (名無しさん) 2013-01-21 22 29 46 対イザヨイ戦 十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。 だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ -- (名無しさん) 2013-02-05 17 49 01 対カルル戦:キサマ アレの臭い する……そうか……あいつの……しょうがない……ワレと一つになろう……キヒヒィ!! 対カグラ戦:キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが…そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 対テルミ戦:キサマ 碧の…! アガ ガアアアアアア。 対ココノエ戦:ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! -- (名無しさん) 2014-11-08 22 55 24 Λ 似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ! 美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 28 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空中からめくり急降下してくる攻撃 裂氷でカウンターできる。 ダッシュからA吹雪で追撃。 アラクネ2B(ゴボゴボしてるやつ)はジンのJCにも勝つ判定の強さ ●烙印 落ち着いて戦う 投げ(抜けられても良い)で消える ●ワープ ワープ先の硬直を狙うらしい ●ジン側の行動 ・適当>6C>dc アラクネ側の立ちAで割り込まれる ・BないしC霧槍尖晶斬 直ガからのコンボでいっぱい持ってかれる ・適当>D 逃げられる ●遠距離 アラクネ側のJDに気をつける。 氷翔剣・氷翔撃出すと、それに合わせてJ6Dされるかも。
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アラクネのD関連、ダイブへの対処が出来ないと何もできずに負けることが多いので、 これらの対策が重要 ダイブ(J2A)対策 アルカディアによると 立ちBガード後に前方ジャンプ 空中ガードとすれば、 立ちB Aダイブ、立ちB 空中ダッシュJBともに空中直ガ出来る。 Aダイブ Bダイブ、Aダイブ ダイブキャンセル立ちBとやる相手にも Bダイブの空振りをさせやすい。 空中直ガ後は、ジャンプ攻撃 着地地上技と入力することで、その場と前方移動に良対応。 後方移動には空中ダッシュ攻撃を読みで出す。 めくりダイブを直前ガードした後、 立ちA やや遅めに立ちBでその場、前方移動にヒット。 3Cで後方移動にヒットする。 ただし、ダイブキャンセル立ちBにはどちらも潰される。 Aダイブをガードしたくない場合は、Bヴィヴァーチェで逃げるのが安定。 ただし、めくりのダイブに対して遅めに出すと立ちBが漏れてCHするので236A+Bで表ならBヴィヴァーチェ、 裏ならバリアガードとなる。 Aダイブ ダイブキャンセル立ちBは空中直ガJAで勝てる。 めくりダイブに対しても、地上で相手側に振り向く前にジャンプ 空中ガードと入力すると 表裏どちらに対しても自動的にガードするという仕様?バグ?がある。 覚えておきたいこと 烙印状態はアラクネを投げれば投げぬけされても解除される。 霧は人形に当たると消える。 アラクネ6Dは人形ゲージが結構減る。 その他 したらばより転載 43 :名無しさん:2009/01/24(土) 11 41 25 ID 9R6UwEnk0 不利キャラについてわかる程度で書いてみる。 逃げクネ(じっくりアラクネタイプ): 基本烙印にならない事。 姉を前にだしてフォーコとブリオ。姉を一度殺すくらいの気持ちで。 姉が近くに行くと相手は端ワープか前ダッシュで抜けてくる。 端ワープは隙に攻撃を入れる。ミスったら姉呼んで再度姉を前へ。 ダッシュしてきたらC差し込んで固める。 フォーコとブリオしてたら姉が途中で一度死ぬので逃げる。 アラクネ遅いからなんとか逃げられる。 上空霧+6D+2Dでジリジリされたらキツい。端に行く前に6D 低ダ。 非烙印時2A刻まれたら大抵6Aがくる。 5Bの後はJBかJDがくる。 2AにJ逃げかバクステ。5BにはJ逃げ。JBガードしてもJ逃げ。 アラクネに崩される事なんてほぼない。 もし6Aガードしてしまった場合。6A Dはバクステしても引っかかるし、直ガしても反撃できない。 基本的に自分から近づかない。特に上から行くと相手のCで乙る。 霧対策 上空霧は無視。大抵のアラクネが吐き直すので姉昇竜を狙う。 前から霧は姉さんが勝手に消す。 纏ってる形は近づかないで迎撃。厨アラクネは大抵端ワープしてくるのでJAで落とす。 端ワープはバクステ一回してからのが落としやすい。 基本的に霧も食らうことがない。 烙印をつけられた場合 近づいてこない人には遠くで屈んでれば蟲当たらない。バクステで常にJDより遠くにいること。 そんで霧が切れるまで待つ。でもネガティブ。そうなる前にお願い姉昇竜。 そうやって待ってると画面端に追いやられてくるはず。その対策に姉を置いてお願い姉昇竜。 不用意に浮いてるアラクネにはHJA連打。 端ワープとかしてくるバカクネいたら硬直にJA。 挟み込んだ場合、相手の逃げ潰しには5B 6B 8D ジャンプ 低ダ でバクステの硬直に差し込む。 相手が上にいたらほぼJBしてくる。 JBは直ガしても微妙。6Aも勝てない。先出しJAくらいしか対抗策がない。 ビームはガード>バクステ>3Cで3CCH まとめ 烙印にならない。 姉は一度殺す勢いでフォーコ・ブリオ 姉死んだら逃げる 姉復活したらまたフォーコ・ブリオ そのままタイムアップ勝ち ガン攻めタイプはJAとかで対処できてるので知らない。